Material Design简介

1. 介绍

Material 是 Google 创建的一个设计系统,旨在帮助团队为 Android、iOS、Flutter 和 Web 构建高质量的数字体验。

2. 原则

2.1. 材料是隐喻

Material design 的灵感来自物理世界及其纹理,包括它们如何反射光线和投射阴影。Material surfaces 重新构想了纸张和墨水的介质。

  • Bold, graphic, intentional
    材质设计由印刷设计方法(排版、网格、空间、比例、颜色和图像)指导,以创建让观看者沉浸在体验中的层次结构、意义和焦点。

  • Motion provides meaning
    Motion 通过微妙的反馈和连贯的过渡来集中注意力并保持连续性。当元素出现在屏幕上时,它们会通过交互来转换和重新组织环境,从而生成新的转换。

3. 组件

Material 组件是用于创建用户界面的交互式构建基块,并包括一个内置状态系统,用于传达聚焦、选择、激活、错误、悬停、按下、拖动和禁用状态。组件库可用于 Android、iOS、Flutter 和 Web。
组件可满足一系列接口需求,包括:

3.1. 组件参考资料

4. 主题

Material 主题可让您轻松自定义 Material 设计以匹配品牌的外观和感觉,并具有用于自定义颜色、版式样式和拐角形状的内置支持和指导。可以轻松修改按钮等 Material 组件的颜色、排版和形状,以匹配您的品牌。

4.1. 主题参考资料

Material 主题指南
使用 Material 主题的 app 样例

5. 颜色

Material 的颜色系统 是将颜色应用于 UI 的有组织的方法。全局颜色样式具有语义名称和组件中定义的用法 - 主要、次要(品牌颜色)、表面、背景和错误。

每种颜色还具有互补色,用于放置在其“之上”的元素,以促进一致性和可访问的对比度。

6. 排版

Material 设计type scale 提供了 13 种版式样式涵盖从标题到正文文本和题注的所有内容 。每种样式在界面中都有明确的含义和预期应用。

可以修改重要属性(如字体、字体粗细和字母大小写)以匹配您的品牌和设计。

7. 形状

应用形状样式有助于引导注意力或识别组件、传达其状态以及表达您的品牌。

所有材料组件都根据其大小(小、中、大)分组到形状类别中。这些全局样式提供了一种快速更改类似大小的组件的形状的方法。

您可以使用形状自定义工具 生成自己的形状样式。

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9. 参考文档

Material System

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